防抖

当用户触发事件时,一定时间内没有再次触发,那么事件函数只会执行一次,如果在时间到来之前又执行了一次,就重新开始
计时。那么也就是只让你在对应的时间内只执行一次事件函数。

怎么在vue中使用呢?

//定义一个防抖函数
function debounce(func, wait=1000) {
   let timeout;  // 定时器变量
    return function(event) {
        clearTimeout(timeout);  // 每次触发时先清除上一次的定时器,然后重新计时
        timeout = setTimeout(()=>{
            func.call(this,event)
        }, wait);  // 指定 xx ms 后触发真正想进行的操作 handler
    };
}
//调用方法
methods: {
     clean:debounce(function()
    {
      //将confirmLoading状态改变成true
       this.confirmLoading = true;
       //这是定时器,在0.7秒后执行任务
         setTimeout(() => {
           //将visible状态改为false
          this.visible = false;
          //将confirmLoading状态改为false
          this.confirmLoading = false;
          //只有在完成列表项小于等于0向时才弹出弹窗
          if(this.getDoneLength > 0){
         this.$store.commit('cleanDone')
        this.$store.commit('intoLocalStore')
      return this.$message.success("清除完成");
      }else{
         return this.$message.warning("嗷呜~~没有已完成的数据哦~~");  
      }
        },700);
    }),
}

节流

当用户重复点击,我们就让他在一段时间后再次执行

怎么在vue中使用呢?

//定义一个节流函数
function throttle(fn, interval) {
    var last;
    var timer;
    var interval = interval || 2000;
    return function () {
        var th = this;
        var args = arguments;
        var now = +new Date();
        if (last && now - last < interval) {
            clearTimeout(timer);
            timer = setTimeout(function () {
                last = now;
                fn.apply(th, args);
            }, interval);
        } else {
            last = now;
            fn.apply(th, args);
        }
    }

}
//调用方法
methods: {
     clean:throttle(function()
    {
      //将confirmLoading状态改变成true
       this.confirmLoading = true;
       //这是定时器,在0.7秒后执行任务
         setTimeout(() => {
           //将visible状态改为false
          this.visible = false;
          //将confirmLoading状态改为false
          this.confirmLoading = false;
          //只有在完成列表项小于等于0向时才弹出弹窗
          if(this.getDoneLength > 0){
         this.$store.commit('cleanDone')
        this.$store.commit('intoLocalStore')
      return this.$message.success("清除完成");
      }else{
         return this.$message.warning("嗷呜~~没有已完成的数据哦~~");  
      }
        },700);
    }),
}

总结:防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行
来一个形象的解释,就比如英雄联盟中英雄的技能读条:
防抖:在技能读条的时候再次施放技能就会重新读条
节流:在技能读条的时候再次施放技能,也会在技能读条时间内施放技能

Last modification:April 4th, 2020 at 03:03 pm
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